Nix neues von Sins

Veröffentlicht in Sins am 16. Februar 2010 von keyru

Heyho.

Die letzten Tage waren für mich sehr stressig aufgrund privater Dinge und von daher konnte ich nicht weiter an Sins arbeiten. Ich habe das Projekt zwar 1x oder 2x geöffnet, aber wirklich kein/e Event/Map/Database-Eintrag hinzugefügt oder verändert.

Bleibt abzuwarten, wann diese ‘stressige Phase’ vorbei ist. Ich hoffe schon bald, damit ich weiter an Sins arbeiten kann und den Demo-Releasetermin (März) einhalten kann.

Weiterhin überlege ich mir, wie ich die Demo gestalten soll – ob sie vom Anfang des Spieles bis zum Ende meiner „aktuellen Arbeit“ geht oder nur einen speziellen Part beinhalten soll, also weniger auf Inhalt, sondern mehr auf Features/Technick eingeht… Mal schaun wie ich das ganze umsetzen werde!!

mfg,
Keyru

Weekly Update #1

Veröffentlicht in Sins am 2. Februar 2010 von keyru

Hier mal ein Update, welches ein paar neue Punkte preisgibt, an denen ich gewerkelt hab :)

  • Dekan bekommt ‘ne Schönheits-OP!
    Richtig gehört! Wer will schon einen alten MainChar mit hässlichen Narben im Gesicht haben ?
    Ich habe mich kurzerhand dazu entschlossen, Dekan zu verjüngen – Die Narben sind entfernt worden.
  • Keine Individuellen NPC-Namen mehr..
    Bauer heißt ab nun nurnoch Bauer und Ladenverkäufer heißt Ladenverkäufer. Grund dafür ist die Tatsache, dass es eig. sinnlos ist, jedem NPC einen eigenen Namen zu geben – denn viele NPCs haben garkeine besondere Funktion (ausser Informationslieferant  ) Deshalb haben die NPCs nun keine Namen mehr (außerdem sind mir mit der Zeit die Namen ausgegangen XD)
  • Neue Fertigkeit: Raubzug!
    Mit Raubzug kann man in jedem Dorf/jeder Stadt (allerdings nur 1x pro Dorf/Stadt) um Mitternacht auf einen Raubzug gehen (für 5 Minuten). Man bricht in fremde Häuser ein und sucht nach möglichen Items, die man stehlen kann – allerdings sollte man beachten, das dies auch negativ auf die Moral von Dekan geht (Verknüpfung mit Good vs. Evil  )
  • Dorf + Kanalisation fertig
    Das Dorf ‘Marokos’ (1.Dorf) ist nun komplett fertig, ebenso die Szenen in diesem Dorf. Auch die Kanalisation (bestehend aus 1 Map xD) ist fertig. Nun kann ich mich an den ersten Dungeon machen – ein Konzept ist bereits auf Papier!

Ich hoffe euch gefallen die neuen Punkte, arbeite natürlich weiterhin fleißig weiter an dem Game und werde euch weiterhin regelmäßig mit Updates versorgen.

ICQ 7 – Fortschritt ?

Veröffentlicht in Allgemeines am 29. Januar 2010 von keyru

Heyho,

dieser Eintrag hat zwar nichts mit meinem Projekt Sins zu tun, aber ich wollte doch mal meine Meinung zu ICQ 7 abgeben. Einige fragen sich sicherlich, ob sie von ICQ 6 bzw. ihrem derzeitigen Messenger zu ICQ 7 wechseln wollen. Auf dem ersten Blick wirkt ICQ 7 sogar gar nicht mal so schlecht – wobei die neuen Ideen auch nicht wirklich innovativ sind, gab es diese doch bereits bei diversen anderen Messengern.

Ein paar Punkte FÜR die Installation von ICQ 7:

  • Schlichtes Design, übersichtlicher
  • Integration von Social Networks, z.B.
    FaceBook
  • Feeds von Freunden
  • Einbindung von URLs & Bildern in die Away wurde vereinfacht

Diese Punkte sind zwar schön und gut, aber um ehrlich zu sein, muss ich sagen, das für mich das neue ICQ eher wie ein ICQ 6.6 ist. Das neue Design ist den Machern zwar wirklich gelungen, die Feeds hingegen sind nur eine (eher schlechte) Kopie von Windows Live. Wie es scheint, versucht ICQ in letzter Zeit eh immer mehr vom Live Messenger zu kopieren, so auch die Möglichkeit, eigene Smileys zu integrieren. ICQ7 bringt alte bekannte Bugs wieder mit (z.B. der €-Bug bei ICQ6) und Statusanzeigen können kein Symbol mehr haben.

Ist ICQ7 nun besser als sein Vorgänger? Darüber lässt sich streiten. Wer viel in Social Networks unterwegs ist, hat dort natürlich einen praktischen Clienten der das ganze mit einbindet. Die Normalverbraucher hingegen werden nicht viel sonderbar neues finden, sogar die Sounds und die Smileys sind gleich geblieben (was für ICQ eher ungewöhnlich ist).

Ich bin auf ICQ7 umgestiegen, weil ich eh keine Alternativen Clienten verwende und es bestimmt nicht mehr lange dauern wird, bis ein Zwangsupdate kommt.

Aber naja, was soll man von ICQ auch schon halten ? Der Support ist miserabel, auf Anfragen und Vorschläge wird nicht reagiert und die ‘Smiley’-Sektion sollte schon seit über einem Jahr mit neuem Content gefüllt werden, was aber nie der Fall war. Schade eigentlich, ICQ hat mit damals immer besser gefallen als MSN, aber Microsoft hat eben aus seinen Fehlern gelernt.

Das wars von mir ;)

Hadele.

Raubzug – Neues Feature!

Veröffentlicht in Allgemeines, Sins am 27. Januar 2010 von keyru

Hey!

Ich habe soeben ein neues Feature in mein Spiel eingebaut, was mich einiges an Arbeit gekostet hat (und wohl noch kosten wird ;) )

Das Raubzug-System. Kaito erhält während seiner ersten Mission 2 neue Fertigkeiten, Raubzug und Schlossknacken I, welche die beiden Helden auch schon direkt anwenden müssen.

Das Raubzug-System funktioniert folgendermaßen:
Wenn man in einem Dorf/einer Stadt irgendwo übernachtet (meistens Gasthaus ;D), wird man gefragt, ob man den Raubzug starten möchte.
Wählt man ja, beginnt der Raubzug – man hat Zeit bis zum Morgengrauen (5 Minuten inGame), um in anderer Leute Häuser einzubrechen und ein paar Sachen zu klauen. Hier mal ein paar Punkte, die bei dem System funktionieren sollten:

  • Keine Sounds, ausser typisches Grillenzirpen, für das ultimative Night-Feeling :D
  • Die Menschen befinden sich Nachts zuhause in ihren Betten und schlafen (außer spezielle, z.b. Wachen)
  • Mit der Zeit wird es immer heller, was dem ganzen ein wenig mehr Realismus bringt
  • Um in ein Haus zu kommen, muss Kaito schlösser knacken, was wie in Oblivion funktioniert (Danke an Deity hierbei, das läuft nämlich über sein script ;D )
  • Man kann jeweils nur 1x einen Raubzug in einem Dorf starten, um möglichst unauffällig zu bleiben.
  • Wenn die Zeit abgelaufen ist (5 Minuten), sagt Kaito zu Dekan, sie sollen schnell abhauen, da es wieder hell wird – Je nachdem in welchem Dorf man ist, findet man sich im jeweiligen Gasthaus wieder.

Ich hoffe das ganze System hat keine Bugs (bei mir hatte es keine) :D
Jetzt bin ich der Demo nochmals einen Schritt näher gekommen^^

Sins – Entwicklerblog

Veröffentlicht in Allgemeines, Sins am 30. September 2009 von keyru

Heyho.

Dies ist nun offiziell mein Sins Entwicklerblog, in dem ich all meinen Fortschritt hineinschreiben werde :)

Ich werde diesen Blog regelmäßig aktualisieren (also mindestens 1x die Woche), um jeden auf dem Laufenden zu halten.

Sollte es mal nichts neues vom Projekt geben, werde ich trotzdem posten, was ich in der Woche so am Projekt gemacht habe (auch wenn es nur eine Map sein sollte), als eine Art „Lebenszeichen“ ;)

mfg,

Keyru

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