Raubzug – Neues Feature!

Hey!

Ich habe soeben ein neues Feature in mein Spiel eingebaut, was mich einiges an Arbeit gekostet hat (und wohl noch kosten wird ;) )

Das Raubzug-System. Kaito erhält während seiner ersten Mission 2 neue Fertigkeiten, Raubzug und Schlossknacken I, welche die beiden Helden auch schon direkt anwenden müssen.

Das Raubzug-System funktioniert folgendermaßen:
Wenn man in einem Dorf/einer Stadt irgendwo übernachtet (meistens Gasthaus ;D), wird man gefragt, ob man den Raubzug starten möchte.
Wählt man ja, beginnt der Raubzug – man hat Zeit bis zum Morgengrauen (5 Minuten inGame), um in anderer Leute Häuser einzubrechen und ein paar Sachen zu klauen. Hier mal ein paar Punkte, die bei dem System funktionieren sollten:

  • Keine Sounds, ausser typisches Grillenzirpen, für das ultimative Night-Feeling :D
  • Die Menschen befinden sich Nachts zuhause in ihren Betten und schlafen (außer spezielle, z.b. Wachen)
  • Mit der Zeit wird es immer heller, was dem ganzen ein wenig mehr Realismus bringt
  • Um in ein Haus zu kommen, muss Kaito schlösser knacken, was wie in Oblivion funktioniert (Danke an Deity hierbei, das läuft nämlich über sein script ;D )
  • Man kann jeweils nur 1x einen Raubzug in einem Dorf starten, um möglichst unauffällig zu bleiben.
  • Wenn die Zeit abgelaufen ist (5 Minuten), sagt Kaito zu Dekan, sie sollen schnell abhauen, da es wieder hell wird – Je nachdem in welchem Dorf man ist, findet man sich im jeweiligen Gasthaus wieder.

Ich hoffe das ganze System hat keine Bugs (bei mir hatte es keine) :D
Jetzt bin ich der Demo nochmals einen Schritt näher gekommen^^

Kommentar verfassen

Trage deine Daten unten ein oder klicke ein Icon um dich einzuloggen:

WordPress.com-Logo

Du kommentierst mit Deinem WordPress.com-Konto. Log Out / Ändern )

Twitter-Bild

Du kommentierst mit Deinem Twitter-Konto. Log Out / Ändern )

Facebook-Foto

Du kommentierst mit Deinem Facebook-Konto. Log Out / Ändern )

Verbinde mit %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.