Archiv für Februar, 2010

Nix neues von Sins

Veröffentlicht in Sins am 16. Februar 2010 von keyru

Heyho.

Die letzten Tage waren für mich sehr stressig aufgrund privater Dinge und von daher konnte ich nicht weiter an Sins arbeiten. Ich habe das Projekt zwar 1x oder 2x geöffnet, aber wirklich kein/e Event/Map/Database-Eintrag hinzugefügt oder verändert.

Bleibt abzuwarten, wann diese ‘stressige Phase’ vorbei ist. Ich hoffe schon bald, damit ich weiter an Sins arbeiten kann und den Demo-Releasetermin (März) einhalten kann.

Weiterhin überlege ich mir, wie ich die Demo gestalten soll – ob sie vom Anfang des Spieles bis zum Ende meiner “aktuellen Arbeit” geht oder nur einen speziellen Part beinhalten soll, also weniger auf Inhalt, sondern mehr auf Features/Technick eingeht… Mal schaun wie ich das ganze umsetzen werde!!

mfg,
Keyru

Weekly Update #1

Veröffentlicht in Sins am 2. Februar 2010 von keyru

Hier mal ein Update, welches ein paar neue Punkte preisgibt, an denen ich gewerkelt hab :)

  • Dekan bekommt ‘ne Schönheits-OP!
    Richtig gehört! Wer will schon einen alten MainChar mit hässlichen Narben im Gesicht haben ?
    Ich habe mich kurzerhand dazu entschlossen, Dekan zu verjüngen – Die Narben sind entfernt worden.
  • Keine Individuellen NPC-Namen mehr..
    Bauer heißt ab nun nurnoch Bauer und Ladenverkäufer heißt Ladenverkäufer. Grund dafür ist die Tatsache, dass es eig. sinnlos ist, jedem NPC einen eigenen Namen zu geben – denn viele NPCs haben garkeine besondere Funktion (ausser Informationslieferant  ) Deshalb haben die NPCs nun keine Namen mehr (außerdem sind mir mit der Zeit die Namen ausgegangen XD)
  • Neue Fertigkeit: Raubzug!
    Mit Raubzug kann man in jedem Dorf/jeder Stadt (allerdings nur 1x pro Dorf/Stadt) um Mitternacht auf einen Raubzug gehen (für 5 Minuten). Man bricht in fremde Häuser ein und sucht nach möglichen Items, die man stehlen kann – allerdings sollte man beachten, das dies auch negativ auf die Moral von Dekan geht (Verknüpfung mit Good vs. Evil  )
  • Dorf + Kanalisation fertig
    Das Dorf ‘Marokos’ (1.Dorf) ist nun komplett fertig, ebenso die Szenen in diesem Dorf. Auch die Kanalisation (bestehend aus 1 Map xD) ist fertig. Nun kann ich mich an den ersten Dungeon machen – ein Konzept ist bereits auf Papier!

Ich hoffe euch gefallen die neuen Punkte, arbeite natürlich weiterhin fleißig weiter an dem Game und werde euch weiterhin regelmäßig mit Updates versorgen.

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